王泽没有继续纠结这个问题,直接说:试用期一万,转正一万一。
负责僵尸AI和关卡逻辑,期权条件和其他人一样。”
张晴媛听到期权稍微沉默了一下,看向王泽的眼神变得锐利:期权的事,你不画饼吧?
这都被你发现了.
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王泽看着她的眼睛,回答得毫不犹豫:我这个人从来不画饼。
公司要是做成了,期权就有价值;做不成,期权就是废纸。
我能保证的是,如果产品赚钱了,第一批拿到期权的就是你们这些从头干到尾的老员工。
我们一起享受这份荣耀。
张晴媛没再多问,轻轻点了点头,似乎心里已经有了决定:行,那我明天就过来。
三天面试下来,王泽定了九个人:
陈远,主程
李明,客户端程序员(北邮毕业,老实肯干)
张晴媛,客户端程序员(负责僵尸AI)
林晓,主美(从一家小游戏公司挖来的,经验丰富)
苏萌萌,原画/UI
赵磊,场景美术(天津美院毕业,沉默寡言但技术扎实)
刘洋,策划(之前在完美世界做数值,执行力强)
周浩,测试(刚毕业,细心,坐得住)
刘淼,行政兼客服(脾气好,办事利落)
加上王泽自己,一共十个人。
这个规模,配合王泽那套完整的设计文档,三个月出产品是有可能的——程序三人、美术三人、策划一人、测试一人,王泽自己当总策划,每天把详细的任务拆好发下去,大家按图索骥,效率不会低。
3月24日周一早上,所有人准时到了。
房子里挤得满满当当。
王泽站在白板前面,没有长篇大论,只说了几句话。
我叫王泽,是这家公司的法人,也是这个项目的总策划。
以后你们叫我名字就行。
他拿起一支白板笔,在白板上写了三个数字:3、48、26。
三个月,四十八种植物,二十六种僵尸。
这是我们这三个月要完成的目标。
我会把今天的植物设计、僵尸设计、关卡配置、数值表、美术规范、音效需求……发给你们。
大致的设计文档我已经写好了。
你们不需要想创意,只需要执行。
以后每天我会把当天的任务发到每个人手上。
陈远举手:王总,这些文档都是你一个人写的?
这个你不需要知道。
说着王泽从包里掏出厚厚一沓A4纸——那是他从U盘里打印出来的本周任务清单——分成九份,推到每个人面前。
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