太平洋彼岸。
湾湾。
新竹科学工业园区。
这阵子,华硕、微星、技嘉这帮板卡巨头的代工厂里,机器轰鸣声震天响。
流水线上的工人们实行三班倒。
他们眼睛熬得通红,手里拿着电烙铁,疯狂往绿色的电路板上焊着芯片。
这些黑乎乎的四方块芯片,正是刚从台积电流水线上搬下来的英伟达NV4(RIVA tNt)!
华硕的施老板顶着两个大黑眼圈,站在车间视察,笑得嘴巴都快咧到后脑勺了。
“快点!
再快点!”
“包装盒印好没有?
直接往集装箱里装!”
这帮亚洲板卡巨头,之前被3dfx搞了一手过河拆桥,差点连饭碗都没保住。
现在拿到了英伟达的tNt芯片,一个个全化身成了嗷嗷叫的饿狼。
华硕、微星等亚洲板卡联盟火力全开。
他们带着满腔的怒火,用极具破坏力的铺货速度,将tNt显卡铺满了全球每一个电脑卖场。
北美。
一个满脸青春痘的胖子宅男,刚从电脑城抱回一块崭新的tNt显卡。
他兴奋地拆开包装,把卡插进电脑主板里。
装好驱动。
胖子熟练地双击桌面上的一个3d游戏图标。
这个游戏,是专门为3dfx的Glide接口开发的。
按理说,插着英伟达的显卡,这游戏根本进不去,直接就得弹报错窗口。
结果。
屏幕一黑。
唰!
游戏主界面完美加载进去了!
而且画质清晰,运行流畅!
这事儿要是放在正常的历史时间线里,绝对不可能发生。
历史上的tNt,是只支持微软的direct3d和开放的openGL,根本没法碰3dfx的Glide私有接口。
但。
别忘了去年搞RIVA 128芯片的时候。
林哲可是亲自操刀上阵,手搓了一个流氓拦截层。
这个拦截层能完美过滤垃圾指令,并强行扒皮转译3dfx的Glide私有指令。
到了开发tNt的时候。
林哲他们直接把这套成熟的“反编译Glide”软件底层代码,原封不动地移植了过来。
效果简直炸裂。
不过,林哲这套打法也有个硬伤。
tNt的物理硬件确实牛逼到了极点,单周期双纹理处理,数据完全碾压3dfx的Voodoo2。
虽说理论性能远超Voodoo2。
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