虫群迁徙的喧嚣彻底平息,育婴室陷入了饱食后的慵懒与沉寂。
灰斑趴在它的“战利品”堆旁,独眼半闭,发出低沉的、带着满足感的呼噜声(如果蛛魔会打呼噜的话),信息素中的暴戾暂时被餍足取代,但那种领地性的威慑依旧如影随形。
另外两只普通幼体蜷缩在远处,舔舐着伤口,气息萎靡。
细足的热源信号依旧隐匿在阴影中,仿佛从未存在过。
克里瓦克斯伏在岩壁凹处,复眼在幽光下微微闪烁。
他并未沉睡,人类思维正在高速运转,将刚才观察到的信息碎片拼凑、分析、推演。
虫群的“暖径”路线是关键。
它们依赖这条路径进行周期性迁徙,这意味着 predictability(可预测性)。
下一次虫群到来(根据老石敲击节奏中隐含的模糊时间感,可能有一定规律),它们大概率还会走同样的路线。
那两处狭窄点,是天然的瓶颈。
尤其是第二处,位于一条天然沟槽的出口,两侧岩壁向内收拢,底部还有几块松动的小碎石。
虫群经过那里时会稍微拥挤,速度减缓。
一个简陋但可能有效的陷阱雏形,在他脑海中形成。
不需要复杂的机关,只需要利用环境,稍加引导和触发。
目标:困住或至少迟滞几只甲壳虫,让它们脱离大部队,成为易于捕获的猎物。
方法:在狭窄处上方,制造一个不稳定的平衡结构。
当虫群经过,震动达到一定程度,或者有足够重量的甲壳虫碰到关键支撑点,结构坍塌,落下的碎石和杂物可以暂时堵住或扰乱狭窄通道,将部分虫子困住或隔开。
材料:粘性蛛丝(他唯一能稳定生产的“工具”)、大小合适的碎石块、或许还需要一些细小的岩屑增加重量和混乱度。
位置:选择第二处狭窄点,因为那里地形更复杂,落石效果可能更好,且距离他和细足可能的藏身点都相对较近,便于观察和后续行动。
风险:动静可能太大,引起灰斑或其他幼体注意;陷阱可能失败,白白浪费能量分泌蛛丝;可能误伤自己;可能破坏虫群路径,影响未来迁徙(长期风险,暂时不考虑)。
收益:如果成功,可以获得更安全、更高效的食物来源;验证“计划性捕猎”的可行性;或许能积累一些“工程”经验。
权衡利弊后,克里瓦克斯决定尝试。
谨慎的冒险,好过在未来的直接冲突中毫无准备。
他开始行动。
首先,需要搜集材料。
他趁着灰斑似乎陷入饱食后的迟钝状态,其他幼体也无力他顾的时机,悄无声息地离开凹处,在育婴室边缘地带活动。
他避开中央区域和灰斑的视线范围,专门在岩壁根部和碎石堆里翻找。
大小合适的碎石块不难找,但需要挑选那些有棱角、不太规则、便于堆叠和卡住的。
他用自己的前肢和口器配合,小心地将几块选中的石块推到隐蔽处。
这个过程需要耐心和力气,新生的甲壳和肌肉在搬运中得到了锻炼。
接下来是粘性蛛丝。
他找到一处相对隐蔽的岩缝,开始集中精神分泌蛛丝。
这次他尝试控制分泌的量和粘稠度。
太稀薄粘不住石头,太稠硬则难以操作且消耗更大。
他反复试验,将分泌出的蛛丝缠绕在节肢上,测试其粘性和韧性。
失败了几次后,他终于找到了一个相对平衡的点,分泌出的蛛丝粘性足够,又具有一定的延展性。
材料准备就绪。
下一步是勘察和布置。
他再次来到选定的狭窄点附近,仔细观察地形。
沟槽出口上方的岩壁有几处凸起和裂缝,可以作为支撑点。
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